Martin Puppe
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Velyana Richter
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12.12.2022

Cloud Gaming

Die Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PwC Deutschland und game – Verband der deutschen Games-Branche haben gemeinsam die Studie „Cloud Gaming“ erstellt. Sie bietet einen umfassenden Einblick in den aktuellen Stand des deutschen Cloud Gaming Markts aus Anbieter- und Nutzendenperspektive.
18.08.2022

StartUP! Guide

Immer mehr Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler in Deutschland wagen den Sprung und gründen ihr eigenes Studio. Dabei gilt es allerdings eine ganze Menge zu beachten.
15.08.2022

Jahresreport 2022

Ob anhaltende Corona-Pandemie oder Bundestagswahl – 2021 war ein bewegtes Jahr für die Games-Branche in Deutschland. Die Entwicklung von Computer- und Videospielen im Homeoffice brachte nach dem zunächst guten Start zu Beginn der Pandemie nun stärkere Herausforderungen mit sich, da die kreative Teamarbeit schwerer zu realisieren war und sich immer mehr Titel verzögerten.
03.11.2021

game Fokus Esport

Bild: ESL/Bart Oerbekke   Esport ist in Deutschland zum gesellschaftlichen Massenphänomen geworden. Zwei Drittel der Deutschen haben von dem digitalen Wettkampf bereits gehört und rund 12 Millionen Deutsche haben sich schon die digitalen Wettkämpfe angesehen.
23.08.2021

Jahresreport 2021

2020 war ein besonders herausforderndes Jahr – auch für die Games-Branche. Die Corona-Pandemie hat tiefgreifende Spuren hinterlassen.
09.12.2020

„Handbuch Gameskultur“

Das „Handbuch Gameskultur: Über die Kulturwelten von Games“, herausgegeben von Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, und Felix Falk, Geschäftsführer des game, ist fast vergriffen und daher gibt es dieses ab sofort auch als E-Book zum kostenfreien Download.   Auf 288 Seiten gibt das Handbuch Einblick in die diversen Kulturwelten von Games, bietet eine Anleitung zum Mitspielen und ist ein wichtiger Schritt zur weiteren Förderung von Gameskultur als kulturpolitisches Handlungsfeld.
08.12.2020

Studie: Games-Branche in Deutschland

Die Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2018/2019/2020“ gibt detaillierte Einblicke zu Branche und Markt in Deutschland vor dem Start der bundesweiten Games-Förderung. Sie zeigt ebenso die Entwicklungen der Games-Umsätze in Deutschland auf wie auch die der Unternehmens- und Beschäftigtendaten.
27.08.2020

Jahresreport 2020

2019 war für die Games-Branche in Deutschland ein Jahr vieler Erfolge und Superlative. Ein neuer Umsatzrekord, die größte gamescom aller Zeiten mit zahlreichen digitalen Neuerungen, die Entwickler-Konferenz devcom erstmals unter Führung des Verbandes, der erfolgreiche Start der Diversity-Initiative Hier spielt Vielfalt, die Entscheidung zur Gründung der esports player foundation, der Start der Pilotphase der Games-Förderung des Bundes und viele weitere wichtige Entwicklungen haben uns bewegt.
08.08.2019

Arbeiten in der Games-Branche 2019

27.04.2020

Start-Up Guide

Der Weg zum eigenen Entwicklerstudio Wer sein eigenes Studio eröffnen möchte, wird oftmals mit unerwarteten Hürden konfrontiert. Mit diesem Guide möchten wir euch helfen, euren Einstieg ins Entwicklerleben so angenehm und sorgenfrei wie möglich zu gestalten.
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