Inhaltsverzeichnis
- Inhaltsverzeichnis
- Editorial
- Serious Games – Überblick
- Serious Games – Bekanntheit und Nutzung
- „Lernen darf auch Spaß machen“
Interview mit Martin Steinicke, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin - Serious Games in der Praxis
- Serious Games in der Schule
- Gastbeitrag: Computerspiele als Unterrichtsgegenstand von Tobias Hübner
- Serious Games in der Arbeitswelt
- Gastbeitrag: Gamification im technischen Training von Aljoscha Ledwa, Audi
- Health Games
- Gastbeitrag: Wie wir jungen Hämophilie-Patientinnen und -Patienten mit einem Health Game helfen wollen von Nicole Schlautmann, Pfizer
- Fünf Thesen zur Zukunft von Serious Games
- Anhang